Дневник дизайнера-маньяка

В заказе на дизайн всегда есть три компонента: задача, заказчик и гонорар. В идеале задача должна быть интересной и вдохновляющей, заказчик — милым и симпатичным, а за выполненную работу должны платить кучу денег. Так вот, для дизайнерского счастья в принципе достаточно, чтобы в заказе присутствовали два компонента из трех. То есть можно взяться за жутко увлекательную задачу для очень обаятельного человека, даже если у него мало денег. Можно сделать для приятного заказчика гору скучной работы, если он за это щедро заплатит. Или выполнить интересное задание для сволочного и занудного клиента за очень-очень хороший гонорар. Ну и наоборот: никакая куча денег не утешит, если задание вызывает тоску, а заказчик — отвращение. И так далее. 


Из главы «Брать или не брать»

Драматичные и веселые истории из жизни начинающего арт-директора в агентстве. И рецепты, как справаться с бедой, как избежать ее в следующий раз, или как убить то или иной проект накорню, без веской на то причины. 

Издательство: Издательство Артемия лебедева

Твердый переплет, 324 стр.

ISBN 978-5-98062-073-8

Посмотреть на сайте издателя и купить. 

Четвертое издание:

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Дневник дизайнера-маньяка

Назад к книгам